Glossaire des termes de Poker
Il s'agit d'un Glossaire des termes de poker, mais je fais surtout en les limitant à des termes ou des termes importants que j'utilise un lot qui peut être source de confusion. J'ai laissé quelques-uns des termes les plus fondamentaux, mais si vous êtes intéressé, vous pouvez trouver une liste plus complète des termes de wikipedia .
AF - facteur d'agression (statistique Poker Tracker). C'est le rapport de tous les temps qu'un joueur parie ou relance divisé par le temps que le joueur appelle. En dessous de 1 est un peu AF (se passif), et 2 ci-dessus est une grande AF (agressif).
Bubble - Le dernier non-position avant de l'argent tout le monde dans un tournoi de poker ou SNG de trésorerie. La première position hors de la monnaie. Les joueurs ont souvent resserrer sur la bulle qui permet aux joueurs plus expérimentés / agressive d '«exploiter la bulle" dans un tournoi.
Bouton - Le "bouton du Dealer" est un disque en plastique utilisé pour indiquer qui est le concessionnaire. Le distributeur est la personne qui agit en dernier sur une main en particulier ou de traiter.
Acheter sur le bouton - Si une personne en position tardive soulève dans l'espoir que tout le monde derrière lui autre que les stores se replient, il espère «acheter le bouton» avec sa relance. Ceci assurera qu'il agit en dernier lors des futures tours d'enchères.
Appel Station - Un terme utilisé pour décrire un joueur très passive qui ont rarement des plis et soulève rarement. Appelant AKA. Ne bluffez pas une calling station, au lieu de valeur lui parie / elle.
Check-Raise - A contrôles joueur, en espérant que quelqu'un d'autre pari, afin qu'il puisse faire une relance. Cette pièce a une variété d'utilisations différentes et peut signifier la force et la faiblesse parfois en fonction de votre adversaire.
Cold Call - Pour appeler un pari et une augmentation de 2 joueurs ou plus.
Cut-off (CO) - La position 2ème meilleur sur la table après le bouton. Cette personne agit à côté de durer pendant la main et a la meilleure chance d '"acheter sur le bouton" pré-flop.
Capitaux propres - La valeur attendue que le joueur a une main est aussi appelé son équité. Si un joueur a un tirage au sort qui viendront compléter 33% du temps et le pot est de 100 $, puis son équité dans le pot est de 33 $. Voir aussi la fold equity.
Valeur prévue - l'attente AKA. Si une main est rentable sur le long terme, puis il est dit d'avoir la valeur positive attendue. Une main qui peut avoir des effets positifs valeur attendue en position tardive pourrait aussi avoir des effets négatifs ou neutres valeur attendue à partir de la position médiane ou au début.
Fold Equity - Le capital supplémentaire acquise dans une main en forçant ses adversaires à se coucher (fold equity ne s'applique que lorsque un joueur a mis une relance). Si un joueur (le héros) a une chance de 33% de gagner le pot sur une épreuve de force (par exemple un tirage couleur), et il mise 33 jetons dans un pot de 33 puces par rapport à un adversaire avec une paire moyenne supérieure qui se replient de 50% des le temps. Alors que le joueur gagne 33 jetons de 50% du temps (plis adversaire), 66 jetons 16,66% du temps (joueur est appelé et gagne) et -33 puces 33,33% du temps (joueur est appelé et perd). Calculer (33% * -33) + (16,66% * 66) + (50% * 33) = -10,99 + 10,99 + 16,5 = 16,5. Dans cet exemple, le joueur (le héros) est vendue à 16,5 puces sur le long terme si son adversaire est pliant la moitié du temps. Il a donc une bonne fold equity.
Les cotes implicites - de cotes implicites sont calculés de la même manière que les cotes du pot, mais il faut estimer la quantité d'argent qui peut être gagné lors des prochaines rondes de paris. Par exemple, si un joueur pense que son adversaire a une main très forte et ne sera pas le déposer après le flop, puis il tiendrait compte de tous les jetons de son adversaire lors du calcul des cotes implicites dans la main. C'est pourquoi les joueurs de cash game aller "set-mines" avec des petites paires vs position de début de pose.
Isoler - Une augmentation d'isolement est faite afin de décourager d'autres opposants d'entrer dans le pot dans l'espoir d'obtenir en tête-à-un ou dirige avec le joueur qui a fait la relance initiale. Une tactique commune pour les cash games ou jeux empilés profonde.
Fuite - Une faiblesse dans le jeu est aussi appelé ceux d'une fuite.
M (M-ratio) - Un concept popularisé en Dan Harrington Harrington série sur Holdem (HOH). Un joueur «M» est calculé en prenant sa taille de la pile et en la divisant par les stores ainsi que les antes. Il peut également être considéré comme le nombre de tours, un joueur doit jouer (ce n'est pas le facteur de la progressivité des aveugles).
Maniac - Un adversaire qui est beaucoup trop agressif.
Overcall - Pour appeler un pari ou d'augmenter après qu'un autre joueur a appelé à l'avant.
PFR - relance pré-flop (statistique Poker Tracker). C'est une statistique Poker Tracker qui calcule quel pourcentage des mains d'un joueur relance dans un pot avant le flop. La sagesse générale suggèrent qu'entre 18% et 28% est acceptable pour la 6-max jeu, bien que cela dépend fortement de style de jeu.
Les cotes du pot - Le rapport de la taille du pari que le joueur doit appeler à la taille du pot. Par exemple, si le pot a 50 $ en elle et un joueur doit appeler 10 $ à rester dans le pot, puis ses cotes du pot sont de 5 à 1, a également exprimé 5:1.
Ragged (conseil d'administration Ragged) - Un conseil d'administration avec quelques cartes de connexion et pas de 2 cartes de la même couleur. Jh 6S 2C par exemple.
ROI (Retour sur investissement) - Il est utilisé pour décrire l'attente générale d'un joueur dans les tournois ou des sit-n-go. Calculé par (paiement - jeu (+ rake)) / (jeu râteau +).
Rakeback - De nombreux sites de poker offrent des programmes qui permettent à un joueur de récupérer un pourcentage de son râteau. Visitez ma section Rakeback ici pour plus de détails.
Scare Card - Une carte distribuée au conseil d'administration face vers le haut qui pourrait faire une grosse main pour quelqu'un. Un as, une troisième carte couleur, ou une carte de droite sont des exemples de cartes d'effarouchement.
Semi-Bluff - Quand un joueur pose ou sur-relance un adversaire avec une main plus faible qui a suffisamment de potentiel pour gagner l'élaboration tard dans la main.
Jeu lent - Jouer passivement (en vérifiant, par téléphone, ou de paris faiblement) avec une main forte dans la tentative de tromper son adversaire au sujet de la force de la main. Cette pièce est faite avec l'intention de relancer grande à un moment donné dans la main.
Appel lisse - également appelé appel à plat. Pour simplement appeler dans une situation où l'on pourrait s'attendre à soulever.
Arrêtez-and-Go - Pour miser sur un joueur qui était l'agresseur à la précédente série de paris. Par exemple, si «Jim-Bob" soulève à partir du bouton et le gros blind "Butch" appels. Puis «Butch» mène sur le flop, «Butch» serait considéré comme ayant fait un stop-and-aller jouer.
Trois-bet (pari-Quatre) - Pour mettre en une seconde sur-relance (troisième relance) après avoir été relancé. Un pari à quatre serait de mettre en tiers-relancer relance quatrième, après avoir été re-relancé
Under the Gun (UTG) - Le premier joueur à agir après le big blind. C'est la pire position à la table.
Value bet - L'opposé d'un bluff. Un value bet est un pari fait par un joueur qui veut se faire appelé. En règle générale avec une main forte, et parfois avec une main de force moyenne par rapport à un adversaire qui sous-estime sa gamme.
Écart - Les up and down "sautes" que d'un joueur bankroll expérience en tant que résultat de la chance temporaire.
VPIP (VP $ IP) - mettre volontairement $ En Pot (statistique Poker Tracker). C'est une statistique décrivant toutes les pré-flop fois qu'un joueur un met de l'argent dans le pot pré-flop. Soulève, ainsi que des appels. La sagesse conventionnelle suggère que cela devrait être quelques points de pourcentage plus élevé que son PFR. Encore une fois cela est sujet à changer avec des styles de jeu différents.















































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