पोकर शब्दावली की शर्तें
यह पोकर पदों की शब्दावली है, लेकिन मैं ज्यादातर महत्वपूर्ण शब्द या शब्दों है कि मैं एक बहुत कुछ है जो भ्रमित किया जा सकता है का उपयोग करने के लिए है उन्हें सीमित. मैं और अधिक बुनियादी शर्तों के बाहर कुछ छोड़ दिया है, लेकिन यदि आप रुचि रखते हैं आप विकिपीडिया पर पदों की एक और पूरी सूची पा सकते हैं .
वायुसेना - आक्रामकता फैक्टर (पोकर पर नजर आंकड़ा). यह हर समय का अनुपात है कि एक खिलाड़ी दांव या उठाती बार है कि खिलाड़ी कॉल द्वारा विभाजित है. 1 से नीचे एक कम वायुसेना निष्क्रिय हो रही है, और एक उच्च वायुसेना (आक्रामक) 2 ऊपर है.
बुलबुला - एक पोकर टूर्नामेंट या नकद SNG सबके सामने पिछले गैर पैसा स्थिति. पैसे से बाहर पहले की स्थिति. खिलाड़ियों को अक्सर अधिक अनुभवी / आक्रामक खिलाड़ी एक टूर्नामेंट में बुलबुला का फायदा उठाने के लिए अनुमति देता है बुलबुला पर सख्त.
बटन "डीलर बटन" संकेत मिलता है जो डीलर है एक प्लास्टिक डिस्क प्रयोग किया जाता है. डीलर व्यक्ति है जो एक विशेष हाथ या सौदे पर अंतिम कार्य करता है.
बटन खरीदें - यदि देरी की स्थिति में एक व्यक्ति को उम्मीद है कि हर कोई उसे अंधा की तुलना में अन्य के पीछे गुना होगा उठाती है, वह उसके उठाने के साथ "बटन खरीदने के लिए उम्मीद है. यह बीमा होगा कि वह भविष्य सट्टेबाजी के दौर के दौरान अंतिम कार्य करता है.
स्टेशन कॉलिंग के लिए एक बहुत ही निष्क्रिय खिलाड़ी है जो शायद ही कभी परतों और शायद ही कभी उठाती का वर्णन करने के लिए शब्द का इस्तेमाल किया. उर्फ कॉलर. एक फोन धोखा नहीं स्टेशन, बजाय मूल्य क्या उसे शर्त है / उसे.
एक खिलाड़ी चेक, उम्मीद किसी शर्त इतनी है कि वह एक उठाने में डाल सकते हैं जाँच उठाएँ. यह खेलने के लिए विभिन्न का उपयोग करता है की एक किस्म है और ताकत है और कभी कभी अपने प्रतिद्वंद्वी पर निर्भर करता है कमजोरी का मतलब कर सकते हैं.
ठंड कॉल करने के लिए एक शर्त कॉल और 2 या अधिक खिलाङी द्वारा एक उठाना.
कट ऑफ (CO) के 2 बटन के बाद मेज पर सबसे अच्छी स्थिति है. इस व्यक्ति को हाथ दौरान पिछले करने के लिए अगले कार्य करता है और preflop "बटन खरीदने के" सबसे अच्छा मौका है.
इक्विटी मूल्य उम्मीद है कि एक खिलाड़ी के हाथ में भी है उसकी इक्विटी कहा. अगर एक खिलाड़ी एक आकर्षित है कि समय का 33% और पॉट $ 100 है पूरा हो जाएगा है, तो बर्तन में अपनी इक्विटी $ 33 है. भी गुना इक्विटी देखें.
की उम्मीद मूल्य उर्फ उम्मीद. यदि एक हाथ लंबे समय में लाभदायक है तो यह सकारात्मक मूल्य की उम्मीद है कहा जाता है. एक हाथ में है कि देर से की स्थिति में सकारात्मक मूल्य की उम्मीद हो सकता है भी नकारात्मक या तटस्थ मध्यम या जल्दी स्थिति से उम्मीद मूल्य हो सकता है.
गुना इक्विटी अतिरिक्त इक्विटी गुना करने के लिए एक विरोधियों को मजबूर एक हाथ में प्राप्त (गुना इक्विटी केवल जब एक खिलाड़ी एक उठाने में डाल दिया है लागू होता है). अगर एक खिलाड़ी (नायक) एक तसलीम (एक फ्लश आकर्षित कहते हैं) पर पॉट जीतने के लिए एक 33% मौका है, और जो 50% गुना होगा एक मध्यम शीर्ष जोड़ी के साथ एक प्रतिद्वंद्वी की तुलना में 33 चिप्स के एक बर्तन में वह 33 चिप्स शर्त समय है. तो 33 चिप्स है कि खिलाड़ी समय के 50% (प्रतिद्वंद्वी सिलवटों) जीत है, 66 चिप्स समय की 16.66% (खिलाड़ी कहा जाता है और हो जाता है जीतता है) और समय की -33 चिप्स 33.33% (खिलाड़ी कहा जाता है और हो जाता है खो देता है). गणना (33% -33 *) + (16.66% 66 *) (50% 33 *) -10.99 = 10.99 + 16.5 = 16.5. इस उदाहरण में खिलाड़ी (नायक) लंबे समय से अधिक 16.5 चिप्स जाल है अगर अपने प्रतिद्वंद्वी आधे समय तह है. इसलिए उन्होंने अच्छा गुना इक्विटी है.
गर्भित अंतर - गर्भित बाधाओं बर्तन बाधाओं के रूप में एक ही तरह की गणना कर रहे हैं, लेकिन एक है कि सट्टेबाजी के भविष्य के दौर में जीता जा सकता है पैसे की राशि का अनुमान चाहिए. उदाहरण के लिए अगर एक खिलाड़ी सोचता है कि अपने प्रतिद्वंद्वी एक बहुत मजबूत हाथ है और नीचे नहीं रखना यह फ्लॉप के बाद, तो वह अपने प्रतिद्वंद्वी के चिप्स के सभी में कारक जब हाथ में निहित बाधाओं की गणना होगी. यही कारण है कि नकद खेल खिलाड़ी छोटे जोड़े बनाम प्रारंभिक स्थिति को जन्म देती है के साथ सेट खनन जाना है.
को पृथक करें - एक अलगाव उठाने के क्रम में एक पर एक या एक खिलाड़ी जो आरंभिक बढ़ा बनाया के साथ सिर हो रही है की उम्मीद में पॉट में प्रवेश करने से अन्य विरोधियों को हतोत्साहित किया जाता है. नकद खेल या गहरी खड़ी खेलने के लिए एक आम रणनीति है.
रिसाव वाले खेल में एक कमजोरी भी एक रिसाव कहा जाता है.
एम (एम अनुपात) एक अवधारणा होल्डम पर दान Harrington श्रृंखला Harrington (Hoh) में लोकप्रिय. "एम" एक खिलाड़ी अपने ढेर आकार ले रही है और यह अंधा अधिक antes द्वारा विभाजित करके गणना की है. यह भी रूप में राउंड की नंबर एक खिलाड़ी के लिए खेलते हैं (इस अंधा वृद्धि में कारक नहीं है) के बारे में सोचा जा सकता है.
पागल - एक विरोधी, जो अब तक बहुत आक्रामक है.
Overcall - एक शर्त कॉल या किसी अन्य खिलाड़ी के बाद उठाना सामने बुलाया है.
PFR - पूर्व असफल बढ़ा (पोकर पर नजर आंकड़ा). यह एक पोकर tracker आँकड़ों की गणना है कि हाथ का क्या प्रतिशत एक खिलाड़ी एक बर्तन में असफल होने से पहले उठाती है. सामान्य ज्ञान सुझाव है कि 18 के बीच% और 28% 6 अधिकतम खेलने के लिए स्वीकार्य है, हालांकि इस भारी खेलने की शैली पर निर्भर है.
बर्तन बाधाओं शर्त है कि एक खिलाड़ी के बर्तन के आकार के लिए फोन करना चाहिए के आकार के अनुपात. उदाहरण के लिए अगर पॉट में यह $ 50 है और एक खिलाड़ी $ 10 कॉल करने के लिए बर्तन में रहना चाहिए, तो उसके बर्तन बाधाओं 5 1, 5:01 भी व्यक्त की.
प्रचंड (प्रचंड बोर्ड) - कुछ जोड़ने के कार्ड के साथ एक बोर्ड और एक ही सूट के 2 कार्ड. Jh 6S 2C उदाहरण के लिए.
आरओआई (निवेश पर वापसी) - यह एक खिलाड़ी के टूर्नामेंट या बैठो-n-जाओ में समग्र उम्मीद का वर्णन करने के लिए प्रयोग किया जाता है. द्वारा परिकलित (भुगतान - (दांव + रेक)) / (दांव + रेक).
Rakeback कई पोकर साइटों प्रोग्राम है कि एक खिलाड़ी वापस पाने के लिए उसके रेक का एक प्रतिशत की अनुमति प्रदान करते हैं. यहाँ पर जाएँ और अधिक जानकारी के लिए मेरे Rakeback खंड के.
कार्ड डराना - बोर्ड चेहरा है कि किसी के लिए एक बड़ा हाथ कर सकता है निपटा कार्ड. एक इक्का है, एक तिहाई फ्लश कार्ड, या सीधे कार्ड डराने कार्ड के उदाहरण हैं.
अर्ध Bluff - जब एक खिलाड़ी उठाती है या फिर एक कमजोर हाथ है कि पर्याप्त हाथ में जीतने के बाद संभावित ड्राइंग गया है के साथ एक प्रतिद्वंद्वी उठाती है.
चलायें धीमा - निष्क्रिय एक हाथ की ताकत के बारे में एक प्रतिद्वंद्वी को धोखा देने की कोशिश में एक मजबूत हाथ के साथ (जाँच, फोन, या कमजोर सट्टेबाजी) बजाना. इस खेलने के लिए हाथ में कुछ बिंदु पर बड़ी जुटाने के इरादे से किया जाता है.
चिकना कॉल भी फ्लैट कॉल कहा जाता है. सिर्फ एक स्थिति में फोन जहां एक को बढ़ाने के लिए उम्मीद की जा सकती है.
बंद करो और जाओ - एक खिलाड़ी में जो शर्त के पिछले दौर पर हमलावर था शर्त. उदाहरण के लिए यदि "जिम - बॉब" बटन और बड़ा अंधा "बुच" कॉल से उठाती है. फिर फ्लॉप पर "बुच" बाहर जाता है, "बुच" एक बंद और जाना खेलने बना दिया है पर विचार किया जाएगा.
(चार शर्त) तीन - शर्त करने के लिए होने reraised किया गया है के बाद एक फिर से उठाना दूसरा (तीसरा बढ़ा) में डाल दिया. एक शर्त चार के बाद होने पुनः reraised गया, फिर से उठाना एक तिहाई बढ़ा 4 में डाल दिया होगा
पहले खिलाड़ी बड़े अंधा के बाद कार्य - गन (UTG) के तहत. इस तालिका में सबसे खराब स्थिति है.
मूल्य शर्त एक ब्लफ़ के विपरीत. एक मूल्य शर्त एक शर्त एक खिलाड़ी द्वारा बनाई गई है जो करने के लिए बुलाया जाना चाहता है. आमतौर पर एक मजबूत हाथ के साथ, और कभी कभी एक प्रतिद्वंद्वी है जो उसकी सीमा underestimates बनाम एक मध्यम ताकत हाथ के साथ.
विचरण - ऊपर और नीचे झूलों है कि एक खिलाड़ी है bankroll के अस्थायी भाग्य का एक परिणाम के रूप में अनुभव होगा.
VPIP ($ उपाध्यक्ष आईपी) - स्वेच्छा से पॉट में ($ पोकर पर नजर आंकड़ा) रखो. यह एक preflop सभी बार है कि एक खिलाड़ी एक पॉट preflop में पैसे डालता है वर्णन चलता है. कॉल प्लस उठाती है. पारंपरिक ज्ञान पता चलता है कि यह कुछ प्रतिशत अंक एक PFR से अधिक होना चाहिए. फिर से इस खेल के विभिन्न शैलियों के साथ परिवर्तन के अधीन है.















































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